2006年 11月26日
ロスタイムが残り1分を切り、ここで点が取れなきゃ浦和の優勝確定! ……という絶体絶命シチュエーションの中、マグノ・アウベスの超劇的スーパーウルトラグレートゴールデンゴールが炸裂! か、感動した…!! 去年の終了間際での大逆転優勝を彷彿とさせるミラクルだ〜!!

まぁ、ギリギリのところで首の皮を一枚繋げたとはいえ、次は浦和のホームで3点差以上で勝たなくちゃいけないという死ぬほど過酷な条件があるから、どの道優勝の行方は決まったようなもんなんですけど…。でもいいよ、最後まで夢を見させてくれただけでも満足だよ。ありがとう〜。

あ、ちなみにこれはJリーグのG大阪の話です。サイトに全っ然関係ない個人的な話ですいません…。


2006年 11月26日
ダンジョンクルセイダーズ動作検証版。早速導入してみたところ、私の環境でも軽快に動作してくれましたので、まずは一安心。ダンジョンのモデリングは綺麗なもので、思った以上にしっかり出来ていました。つい最近まで、妹の汁を集めるなんてゲームを作っていたメーカーのものとは思えないほどですよ。

でも、細かな部分ではやっぱり不満が幾つかあります…。中でも可及的速やかに改善してもらいのがエンカウント率の極悪さ。敵を倒して、次の一歩で新たな敵出現とか、何を考えているんでしょう…。その戦闘シーンには入力レスポンスの鈍さというストレスがあって、5人パーティのコマンド入力が非常に煩わしい。これじゃあ、常にオートバトルで進めることになりそうです。

他にも、逃げる確率の低さ攻撃エフェクトの乏しさモンスターの古臭さと、僅かしかプレイしていないのにこれだけ問題点が噴出。最初にパッと見た印象は「思ったより良く出来ている!」だったんですけど、実際に触れてみるとストレスだらけ。本当に、一昔二昔前のゲームをやっているって感じ。まぁ、まだ開発途中ではあるとは思うんで、動作検証版をプレイしたユーザーの声を聞き入れて、1つでも改善していって欲しいですね〜。


2006年 11月24日
本当に今週で最終回だったのか…。鬱だ…。ガンバも首位に勝ち点5差でほぼ優勝の望みがなくなった。鬱だ…。秋風が身に凍みる11月…。

Fate/Zero。「おお!! 待望のTYPE−MOON新作だぁぁぁ!!」と思ったら、なんだ小説か(失礼)。紛らわしいから、こんな気合い入れた発表しないでくださいよ〜。でも、Nitro+の虚淵さんとのコラボレーションっていうのは、やっぱりすごいニュースなんでしょうね。どうせならコミックマーケットなんかじゃなくて、普通の書店で売ればいいのに。

RONDO LEAFLETの体験版やってみました。Littlewitchさんなので、インターフェイスの完成度は相変わらず図抜けている。確実に他のメーカーの2年、3年を先に行っていますよ。ただ、またもやFFDシステムが採用されていなかったのは残念…。ごく普通のADVになってしまっていてガックリ。それでも、シナリオにはかなり期待感が持てるものだったので、購入の意志は微塵も揺らいでおりませんが。早く来い来い発売日。


2006年 11月10日
かめのこおら
さん、20万ヒットおめでとうございます〜。

PS2版のFate/stay night [Realta Nua]ひぐらしのく頃に 祭がダブル延期とは…。Fateの方は手を出すつもりがなかったのでダメージありませんけど、ひぐらしは発表直後から買う気満々だっただけにこの延期は痛い。しかも、延期の理由がただの“クォリティアップ”ではなく、「作品全体の倫理調整に時間がかかっているため」というのだから不安を憶えずにはいられません…。PS2版はやっぱり、いろんなシーンで表現に規制が掛かっているんでしょうか。そう考えると、ちゃんとオリジナルの同人ソフトをやっておいた方が得策かなぁ。いや〜、でもあの絵は受け入れがたい…。